Réverbération (reverberation)

L’acoustique entoure le son de réverbération. Tous les espaces ont une réverbération naturelle. Que l’espace décrit soit une salle de bains ou un gymnase, les caractéristiques essentielles restent les mêmes. La synthèse logicielle est possible en plus de la réverbération naturelle. De nombreuses cartes audio, synthétiseurs, processeurs d’effets dédiés et applications audio numériques peuvent créer … Lire la suite

Xerox

Xerox Corporation, Ltd. est un fournisseur de technologies de gestion de documents, telles que des imprimantes, des photocopieurs et des périphériques multifonctions (MFP), ainsi que de services connexes. Le siège social de la multinationale se trouve à Norwalk, dans le Connecticut. Xerox dérive de xérographie, une technologie de duplication d’images et de documents. Les charges … Lire la suite

Modélisation 3D

La modélisation 3D est l’utilisation d’un logiciel pour créer un modèle tridimensionnel virtuel d’un objet physique. Le logiciel de modélisation 3D génère un modèle à l’aide d’une variété d’outils et d’approches, notamment : les polygones simples. Primitive 3D : formes polygonales simples telles que les pyramides ou les cubes qui sont basées sur des trigones. … Lire la suite

Mécanique-Dynamique-Asthétique (MDA)

Mécanique-Dynamique-Asthétique (MDA) est un cadre de conception qui aide les concepteurs de jeux vidéo (et les développeurs de logiciels qui travaillent avec eux) à comprendre l’effet des règles du jeu, des capacités du joueur et du décor sur le succès d’un jeu. Ce cadre a été développé dans le cadre d’un atelier de conception et … Lire la suite

Photoshop

Photoshop, le logiciel d’édition d’images et de création de photos d’Adobe, est également connu sous le nom de logiciel de conception graphique. Le logiciel offre de nombreuses fonctions d’édition d’images pour les images matricielles (à base de pixels) ainsi que pour les graphiques vectoriels. Le logiciel utilise une édition basée sur des couches qui permet … Lire la suite

Web immersif

Le Web immersif fait référence à une version virtuelle de l’Internet qui utilise une technologie avancée pour accroître l’engagement de l’utilisateur et brouiller les limites entre la réalité physique et numérique. La technologie immersive intègre le contenu virtuel dans l’environnement pour permettre à l’utilisateur d’interagir naturellement avec cette réalité mélangée. Les éléments virtuels font partie … Lire la suite

Capture de mouvement (mo-cap)

La capture de mouvement (mo-cap) fait référence à l’application de capteurs sur des objets et des personnes réels pour enregistrer et suivre les mouvements. Cette technique est souvent utilisée pour passer à l’imagerie 3D. La mo-cap peut être utilisée dans de nombreuses applications, notamment l’animation et la création de jeux vidéo. Vous pouvez l’utiliser pour … Lire la suite

Normes MPEG (Moving Picture Experts Group)

Les normes MPEG sont un ensemble de normes évolutives pour la compression vidéo et audio et pour la diffusion multimédia développées par le Moving Picture Experts Group (MPEG). MPEG-1 est un codec pour la vidéo progressive, avec un taux de transfert de 1,5 million de bits par seconde. Ce MPEG-1 a été spécifiquement conçu pour … Lire la suite

Voxel

Un voxel (unité d’information sous forme graphique) est ce qui définit un point dans un espace tridimensionnel. Comme un pixel (élément d’image) définit un point dans l’espace bidimensionnel avec ses coordonnées x et y, une troisième coordonnée z est nécessaire. Chaque coordonnée dans l’espace tridimensionnel est décrite par son emplacement, sa densité et sa couleur. … Lire la suite

Teinte, saturation et luminosité

Le schéma de couleurs RVB (rouge, vert et bleu) comprend la teinte, la saturation et la luminosité. Ces termes sont le plus souvent utilisés en référence à la couleur de chaque pixel d’un écran à tube cathodique (CRT). Toutes les couleurs possibles peuvent être spécifiées en fonction de la teinte, de la saturation et de … Lire la suite