Capex (dépenses d’investissement)

Les dépenses d’investissement (Capex), sont des sommes qu’une entreprise investit afin d’acheter ou d’améliorer des actifs fixes, non consommables, tels que des bâtiments, des ordinateurs ou des start-ups. Il existe généralement deux types de dépenses en capital : celles qui permettent de maintenir les niveaux actuels d’exploitation de l’entreprise et celles qui visent à encourager … Lire la suite

RV à 360 degrés (réalité virtuelle à 360 degrés)

La RV à 360 degrés (réalité virtuelle à 360°) permet aux utilisateurs de voir dans toutes les directions, comme ils le feraient dans la vie réelle. La réalité virtuelle à 360 degrés peut également être utilisée pour divertir. La réalité virtuelle peut être utilisée pour tous les types de formation, comme la formation des pilotes … Lire la suite

Filtrage collaboratif

Le filtrage collaboratif est le processus prédictif qui se cache derrière les moteurs de recommandation. Pour déterminer si une personne va aimer un produit ou une vidéo en particulier, les moteurs de recommandation utilisent des informations provenant d’utilisateurs similaires. Le filtrage collaboratif est également connu sous le nom de filtrage social. Le filtrage collaboratif utilise … Lire la suite

Emoji

On appelle emoji une petite image animée ou statique qui représente l’expression d’une émotion faciale, une personne ou un concept dans une communication numérique. L’emoji est le successeur graphique de l’émoticône, qui représentait des choses similaires par des séquences de caractères, comme 🙂 pour représenter un visage souriant. Selon l’application, un emoji peut être inséré … Lire la suite

SANS Institute

Le SANS Institute est une organisation privée à but lucratif qui propose des formations et des certifications en sécurité de l’information et en cybersécurité dans 90 villes du monde. En 1989, l’Institut a été créé en tant que coopérative éducative pour l’enseignement et la recherche en matière de sécurité informatique. SANS gère le plus grand … Lire la suite

Mémoire partagée

La mémoire partagée en programmation informatique est une alternative à la lecture et à l’écriture avec le système d’exploitation. Un programme client peut avoir besoin de données qu’il peut transmettre à un serveur pour qu’il les modifie et les renvoie ensuite à son client. Normalement, le client doit écrire dans un fichier de sortie (en … Lire la suite

Sable

Sable fait référence à une collection de codes et de symboles qui décrivent le texte parlé dans les navigateurs Web à commande vocale. Sable utilise le langage de balisage extensible (XML) et le langage de balisage standard généralisé (SGML). Sable combine deux langages de synthèse vocale antérieurs, Spoken Text Markup Language (STML) et Java Synthesis … Lire la suite

Actif virtuel

Les actifs virtuels sont essentiellement des représentations de la monnaie dans un environnement particulier. Dans ce contexte, la monnaie peut être définie comme un moyen d’échange ou un bien qui a de la valeur dans un environnement spécifique, comme un jeu vidéo ou un exercice de simulation de trading financier. Les actifs virtuels monétaires sont … Lire la suite

Micropaiement

Les micropaiements sont des transactions de commerce électronique qui impliquent une petite somme d’argent pour obtenir quelque chose en ligne. Parfois, les micropaiements peuvent être définis comme tout montant inférieur à 75c et aussi petit qu’un centime. Un type de système spécial est nécessaire pour ces paiements, qui sont trop petits pour pouvoir être traités … Lire la suite

Produit scalaire (dot product)

Un produit scalaire (également appelé dot product) de deux vecteurs s fait référence à un nombre obtenu par une opération particulière sur les composantes du vecteur. Les produits scalaires ne sont utilisés que pour faire référence à des paires de vecteurs ayant les mêmes dimensions. Le symbole du produit scalaire est un point lourd ( … Lire la suite