RV à 360 degrés (réalité virtuelle à 360 degrés)

La RV à 360 degrés (réalité virtuelle à 360°) permet aux utilisateurs de voir dans toutes les directions, comme ils le feraient dans la vie réelle. La réalité virtuelle à 360 degrés peut également être utilisée pour divertir. La réalité virtuelle peut être utilisée pour tous les types de formation, comme la formation des pilotes … Lire la suite

Récepteur de médias en continu

Le récepteur de médias en continu se connecte à votre téléviseur pour diffuser du contenu à partir d’un ou plusieurs sites de streaming vidéo. Les récepteurs de médias en continu peuvent être décrits comme des ordinateurs silencieux et de faible puissance. Leur but est de permettre des alternatives aux services traditionnels d’abonnement à la télévision … Lire la suite

CGI (computer-generated imagery)

La CGI (computer-generated imagery) est la création de contenu visuel fixe ou animé à l’aide d’un logiciel d’imagerie. La CGI peut être utilisée à de nombreuses fins, notamment pour la publicité, les arts visuels, le marketing, l’architecture, l’ingénierie et les jeux vidéo. Elle permet également de créer des images augmentées et de réalité virtuelle (VR). … Lire la suite

Champ lumineux

Le champ lumineux est l’ensemble des photons (particules de lumière) se déplaçant dans toutes les directions en tous points de l’espace dans une zone donnée. La fonction plénoptique peut aider à définir les spécificités du champ lumineux. Elle peut déterminer où la lumière entre dans une scène en cinq dimensions (cinq D). Trois pour trouver … Lire la suite

Image

Voir aussi imagerie et métadonnées d’image. 1) Une image est une image qui a été copiée ou créée et enregistrée électroniquement. Une image peut être décrite à l’aide de graphiques vectoriels ou de graphiques matriciels. Un bitmap est une image qui a été stockée en format matriciel. Les cartes d’images sont des fichiers qui contiennent … Lire la suite

Unité de traitement holographique (HPU)

Microsoft appelle l’unité de traitement holographique (HPU), son coprocesseur pour le casque de réalité virtuelle (VR) HoloLens. Le HPU effectue le traitement qui intègre le monde réel et les données pour la réalité augmentée. Le HPU gère l’ensemble du traitement qui intègre les données environnementales ainsi que les entrées de l’utilisateur. Le HPU décharge les … Lire la suite

Affichage entrelacé

Les GIF entrelacés, c’est autre chose. Les écrans entrelacés sont des tubes cathodiques (CRT) qui affichent les lignes alternativement en deux lignes entrelacées et tramées. Un écran CRT peut afficher plusieurs centaines de lignes horizontales (plein écran) dans une image. Ces lignes sont balayées de gauche à droite, et de haut en bas. La fréquence … Lire la suite

Jeux en 3D

Les jeux en 3D sont des divertissements informatiques interactifs présentés graphiquement dans les trois dimensions que sont la hauteur, la largeur et la profondeur. L’ajout de la profondeur aux jeux en 2D a permis d’explorer des mondes virtuels avec une représentation plus réaliste. Les modèles filaires ont constitué la base des jeux en 3D. Les … Lire la suite

Continuum de la virtualité

Le continuum de la virtualité est la gamme de technologies intégrant le contenu numérique dans la réalité physique de l’utilisateur. L’environnement naturel se situe à une extrémité du continuum et une réalité virtuelle totalement immersive (parfois appelée virtualité) à l’autre. La réalité augmentée (RA), à l’extrémité inférieure du continuum, implique un contenu numérique superposé à … Lire la suite

WYSIWYG (what you see is what you get)

Un éditeur ou un programme WYSIWYG (prononcé « wiz-ee-wig ») est un programme qui permet à un développeur de voir à quoi ressemblera le résultat final pendant la création de l’interface ou du document. WYSIWYG signifie « ce que vous voyez, c’est ce que vous obtenez ». Les éditeurs WYSIWYG se distinguent des éditeurs traditionnels, qui obligent les développeurs … Lire la suite