Boîte d’apprentissage

Une boîte d’apprentissage est un appareil qui enregistre et stocke des processus mécaniques et des mouvements pour un rappel ou une exécution future par un système électronique. Ce terme est particulièrement applicable à la programmation des robots. La programmation des robots comporte plusieurs niveaux. Le niveau le plus élémentaire est le plus facile, puis le … Lire la suite

Origami computationnel

Un type de programme informatique qui modélise les modèles de pliage de divers matériaux, dont le papier, est appelé origami computationnel. (L’origami, l’art et l’artisanat japonais du pliage du papier est appelé origami. De tels programmes ont été utilisés à des fins diverses, notamment pour des applications d’ingénierie. Au milieu du 20e siècle, l’origami a … Lire la suite

Récursion

En programmation informatique, une récursion (nom, prononcé ree-KUHR-zhion) est une programmation qui est récursive (adjectif), et récursif a deux significations liées : 1) Une procédure ou une routine récursive est une procédure ou une routine qui a la capacité de s’appeler elle-même. Elle est généralement capable de sauvegarder la condition actuelle ou de servir le … Lire la suite

Décompilation

La décompilation est la conversion d’un code de programme exécutable, parfois appelé code objet, en un langage de programmation de plus haut niveau qui peut être lu et compris par les humains. La décompilation est un type d’ingénierie inverse qui fait le contraire de ce que fait un compilateur. L’outil qui accomplit cette tâche s’appelle … Lire la suite

Template

Un template est une forme, un moule ou un modèle utilisé comme guide pour fabriquer quelque chose. Voici quelques exemples. Lorsqu’elle est utilisée pour tracer des lignes droites, une règle peut être utilisée comme un modèle. Un document dans lequel les parties standard d’ouverture et de fermeture sont déjà remplies est un modèle que vous … Lire la suite

Bloqueur de fenêtres pop-up (pop-up killer)

Un bloqueur de fenêtres pop-up (parfois appelé pop-up killer) est un programme qui empêche les fenêtres pop-up de s’afficher dans le navigateur Web d’un utilisateur. Les bloqueurs de fenêtres pop-up fonctionnent de plusieurs manières : certains ferment la fenêtre avant qu’elle n’apparaisse, d’autres désactivent la commande qui appelle la fenêtre pop-up, et d’autres encore modifient … Lire la suite

Active Template Library (ATL)

Active Template Library (ATL), anciennement appelée ActiveX Template Library, est une bibliothèque de programmes Microsoft (ensemble de routines de programme préemballées) à utiliser lors de la création de code Active Server Page (ASP) et d’autres composants de programme ActiveX avec C++ (y compris Visual C++). Un développeur de site Web qui souhaite transmettre les demandes … Lire la suite

Boucle infinie (endless loop)

Une boucle, également appelée boucle infinie, est un code qui n’a pas de sortie de fonction et qui continue indéfiniment. En programmation informatique, une boucle est une série d’instructions qui sont répétées continuellement jusqu’à ce qu’une condition spécifique soit atteinte. En général, un certain processus est effectué, comme l’obtention d’un élément de données et sa … Lire la suite

Décimal codé binaire

Le décimal codé binaire (BCD) est un système d’écriture des chiffres qui attribue un code binaire à quatre chiffres à chaque chiffre de 0 à 9 dans un chiffre décimal (base 10). Pour tout nombre donné en base 10, le code BCD à quatre bits est sa représentation binaire comme suit : Vous pouvez trouver … Lire la suite

Poing à cinq (fist of five)

Le poing à cinq, également appelé poing de cinq, est une technique utilisée par les équipes de développement logiciel agiles pour sonder les membres de l’équipe et aider à atteindre un consensus. Le poing à cinq est similaire au pouce levé ou baissé, et au pouce latéral. Le facilitateur de l’équipe explique le concept et … Lire la suite