Origami computationnel

Un type de programme informatique qui modélise les modèles de pliage de divers matériaux, dont le papier, est appelé origami computationnel. (L'origami, l'art et l'artisanat japonais du pliage du papier est appelé origami. De tels programmes ont été utilisés à des fins diverses, notamment pour des applications d'ingénierie.

Au milieu du 20e siècle, l'origami a d'abord été influencé par la géométrie. Des mathématiciens et des physiciens japonais ont commencé à élaborer des axiomes qui décrivent comment le pliage de matériaux plats permet de créer des objets tridimensionnels. Humaiki Huzita, un mathématicien italo-japonais, a développé une séquence de six axiomes d'origami de plus en plus complexes qui décrivent, au niveau le plus élémentaire, comment deux points quelconques d'une surface plane peuvent être reliés par un seul pliage de ligne, et au niveau le plus complexe, les façons dont quatre points d'une surface plane peuvent être reliés. L'origami informatique a été utilisé pour créer des objets en papier complexes, tels que des insectes, dont on pensait autrefois qu'ils dépassaient les capacités du support. Les programmes informatiques peuvent être utilisés pour résoudre des problèmes plus banals tels que le pliage d'une carte, d'airbags ou de processeurs informatiques. Ce dernier objectif a été l'une des forces motrices à l'origine du développement de l'origami informatique : les chercheurs pensent qu'en pliant les processeurs le plus efficacement possible, ils peuvent faire tenir le maximum d'informations dans la plus petite surface possible.

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