Système d’aide (fichier d’aide)

Un système d’aide (parfois appelé fichier d’aide) est un composant de documentation d’un logiciel qui explique les caractéristiques du programme et aide l’utilisateur à comprendre ses capacités. Un peu comme une collection étendue, organisée et complète de FAQ (questions fréquemment posées), le but du système d’aide est de fournir les réponses qu’un utilisateur doit comprendre … Lire la suite

Memory dump

Un memory dump est le processus consistant à prendre toutes les informations contenues dans la RAM et à les écrire sur un disque de stockage. Les développeurs utilisent couramment les vidages de mémoire pour recueillir des informations de diagnostic au moment d’un crash afin de les aider à résoudre les problèmes et à en savoir … Lire la suite

Diagramme de cas d’utilisation (UML use case diagram)

Le diagramme de cas d’utilisation résume les détails d’un système ainsi que les utilisateurs. Un diagramme de cas d’utilisation est une représentation visuelle des interactions entre les différents éléments d’un système. Les diagrammes de cas d’utilisation spécifient les événements dans un système et la manière dont ces événements se déroulent, mais ils ne décrivent pas … Lire la suite

DCOM (Distributed Component Object Model)

DCOM (Distributed Component Object Model), est une collection de concepts Microsoft qui permet aux objets clients de demander un service à d’autres objets de programme dans un réseau. DCOM est basé sur le Component Object Model (COM), qui fournit un ensemble d’interfaces permettant aux clients et aux serveurs de communiquer au sein d’un même ordinateur … Lire la suite

Symbole ET logique

La porte logique est une application utile. L’algèbre booléenne utilise le symbole ET logique pour signifier une conjonction de deux affirmations. Une conjonction est vraie si, mais seulement si, ses deux composants sont vrais. Le symbole le plus couramment utilisé est l’astérisque (*). L’utilisation la plus simple du symbole ET est celle d’une phrase composée … Lire la suite

Programmation impérative

La programmation impérative est un paradigme de développement de logiciels où les fonctions sont codées implicitement dans chaque étape nécessaire à la résolution d’un problème. Dans la programmation impérative, chaque opération est codée et le code lui-même spécifie comment le problème doit être résolu, ce qui signifie qu’il n’est pas fait appel à des modèles … Lire la suite

Perl

Perl, un groupe de langages de programmation de scripts similaires à la syntaxe du C, comprend Perl 5 (et Perl 6). Perl est un langage libre, d’usage général et interprété. En mai 2017, Perl en est à sa cinquième version, Perl 5, qui a été rendue disponible pour la première fois en 1994. La version … Lire la suite

Ada Lovelace (Augusta Ada King)

Augusta Ada King (comtesse) de Lovelace était une mathématicienne anglaise et est souvent considérée comme la première programmeuse d’ordinateurs. Ses contributions comprennent l’invention de la sous-routine, la création de l’algorithme et la reconnaissance de l’importance des boucles. Ada est née Augusta Ada Byron. Elle était la fille d’Annabella Milbanke Byron (une mathématicienne et une poétesse). … Lire la suite

HTML 4.0

HTML 4.0 était la version finale du langage de balisage hypertexte (HTML) avant le langage de balisage extensible (XHTML) et reste le jeu de balises sur lequel la plupart des grands sites Web sont aujourd’hui basés. Le HTML 4.0, comme tous les niveaux de HTML, était une recommandation officielle du World Wide Web Consortium. Ce … Lire la suite

Test de l’interface utilisateur graphique (GUI)

Le test de l’interface utilisateur graphique est le test de la fonctionnalité et de la conformité de l’interface utilisateur (GUI) d’une application. Les tests de l’interface graphique ne portent pas seulement sur la fonctionnalité, mais aussi sur les éléments de conception tels que les mises en page, les couleurs et les polices. Les processus de … Lire la suite