Jeu pervasif

Le jeu pervasif désigne une forme de jeu qui permet aux joueurs de jouer sur plus d'un appareil ou d'une plate-forme. Le jeu peut se dérouler sur de nombreux appareils ou pénétrer (envahir) le monde réel. Le jeu pervasif peut ajouter une dimension intéressante et accroître l'immersion dans les jeux, parfois au point de brouiller les limites entre le contenu du jeu et le monde physique. En général, le jeu pervasif fait référence aux jeux qui s'étendent à travers le monde réel. Les jeux pervasifs peuvent également être utilisés pour désigner des jeux qui dépendent d'une technologie pervasive ou des jeux qui s'étendent sur plusieurs plateformes. L'approche pervasive peut être utilisée par les entreprises dans le cadre de la gamification pour effectuer des tâches et des formations. Le jeu de rôle en direct (LARP ou LARPing) a été l'une des premières formes de jeu pervasif. Le LARPing reprend ce qui était auparavant confiné aux jeux de société Donjons et Dragons pour l'étendre au monde réel, où un maître de donjon écrit une histoire, les joueurs créent leurs personnages et s'engagent dans des explorations et des combats basés sur le hasard et les statistiques. Au fur et à mesure que les jeux se sont orientés vers l'électronique, certains jeux ont vu le jour, mêlant une expérience de jeu sur ordinateur à des éléments de quête dans le monde réel. Les développements récents dans le domaine des jeux pervasifs incluent l'intégration de la réalité virtuelle (VR), de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR). La plateforme de jeux pervasifs Pokemon GO en est un bon exemple. Le terme "pervasive gaming" est né de la notion d'informatique pervasive. Dans un article publié en 2001, Jennica Falk a utilisé le terme "pervasive gaming" pour décrire un environnement de jeu. La même année, Jay Schneider et Gerd Kortuem ont utilisé le terme complet de "pervasive gaming", avec un clin d'œil à son origine dans l'informatique pervasive, dans un article universitaire de l'université de l'Oregon.

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