Le processus de conception d'un jeu vidéo électronique est la création, la planification et l'exécution d'un jeu électronique où les joueurs peuvent contrôler des images par le biais d'un écran électronique. Une solide compréhension de la logique et de la théorie des jeux est nécessaire pour la conception de jeux vidéo. Le concepteur d'un jeu vidéo doit imaginer comment la scène va faire ressentir les spectateurs. Par exemple, le concepteur doit se demander si certains aspects du jeu nécessiteront une coopération pour que les joueurs réussissent, ou si le jeu sera compétitif et exigera que chaque joueur agisse indépendamment. Chaque type d'expérience utilisateur présente son propre ensemble de défis. Pour que les attentes restent réalistes, les concepteurs doivent également comprendre les limites du matériel sur lequel le jeu fonctionnera. En plus des décisions relatives à l'histoire, le concepteur doit planifier le rythme du jeu et le rôle que joueront, le cas échéant, les récompenses et les punitions. Le concepteur doit cartographier chaque dépendance ITTT. Cela signifie simplement que "si le joueur fait ces choses, alors ceci se produira". La cartographie ITTT peut prendre beaucoup de temps si elle est effectuée manuellement. Pour s'assurer que toutes les dépendances d'un jeu sont prises en compte, les concepteurs s'appuient souvent sur un cadre de conception formalisé. Dans un cadre MDA (Mécanique, Dynamique, Esthétique), le concepteur commence par déterminer les contraintes qui régissent le comportement du joueur. Cet aspect du développement est appelé la mécanique du jeu. Le concepteur décide ensuite de la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu. Cet aspect du développement peut être appelé la dynamique du jeu. Enfin, le concepteur doit fournir une explication détaillée de ce que l'utilisateur doit ressentir en jouant au jeu. Il s'agit de l'esthétique que le jeu vise à évoquer.
Après la création d'un jeu vidéo, les développeurs peuvent construire des prototypes en utilisant un moteur de jeu. Les moteurs de jeu permettent aux développeurs de coder rapidement des jeux en utilisant des éléments réutilisables. Les moteurs de jeu les plus populaires sont Unreal Engine d'Epic Games et GameMaker de YoYo Games. Voir aussi : design thinking
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