Personnalité de la marque

La personnalité de la marque est l’association de caractéristiques humaines à une marque à laquelle les consommateurs peuvent s’identifier. Les traits de personnalité tels que l’authenticité, la sincérité et l’intellectualisme sont ce que les marques utilisent pour créer des émotions. Ils peuvent également influencer les sentiments des consommateurs à l’égard des produits, des services et … Lire la suite

UXGA (Ultra Extended Graphics Array)

L’UXGA est un mode d’affichage avec une résolution de 1600 pixels horizontalement et 1200 verticalement (600 x 1200). Cela représente un total de 1 920 000 pixels à l’écran. Un affichage UXGA peut être préféré par les utilisateurs d’ordinateurs qui veulent ou ont besoin de détails fins. Les écrans UXGA permettent également à l’utilisateur de … Lire la suite

Data Security Council of India (DSCI)

Qu’est-ce que le Data Security Council of India ? Le Data Security Council of India est une organisation à but non lucratif qui promeut l’Inde en tant que destination sûre pour l’externalisation informatique. NASSCOM (Indian IT-BPO) est le fondateur du DSCI. Comme les entreprises indiennes de sous-traitance de processus d’affaires et de processus de connaissances … Lire la suite

Smurf Suite

La Smurf Suite est une collection d’outils de piratage et de logiciels espions pour smartphones qui peuvent activer à distance des iPhones et des appareils Android et collecter les données des utilisateurs par le biais d’écoutes et d’accès aux données. Selon la documentation de la boîte à outils iPhone, elle peut permettre d’accéder aux données … Lire la suite

ONG (organisation non gouvernementale)

Une organisation non gouvernementale (ONG) est une association de citoyens qui fonctionne indépendamment du gouvernement, généralement pour fournir des ressources ou servir un objectif social ou politique. La Banque mondiale classe les ONG en deux catégories : les ONG opérationnelles, qui s’occupent principalement de projets de développement, et les ONG de plaidoyer, qui s’occupent principalement … Lire la suite

Pseudoscience

Une pseudoscience est une proposition, une découverte ou un système d’explication qui est présenté comme une science mais qui n’a pas la rigueur essentielle à la méthode scientifique. La pseudo-science peut également être le résultat d’une recherche fondée sur des prémisses erronées, un plan expérimental défectueux ou de mauvaises données. Le terme « pseudo-science » peut désigner … Lire la suite

Rabbit hole

Un rabbit hole, dans un sens métaphorique, est un chemin d’exploration long et sinueux avec de nombreuses connexions et ramifications. L’expression « terrier de lapin » est souvent utilisée pour décrire des activités en ligne. En raison de la grande utilité des hyperliens, le Web est essentiellement un terrier de lapin. La navigation sur le Web peut … Lire la suite

Démo et demoscene

Une démo est une présentation multimédia non interactive qui est rendue en temps réel . Les démos sont généralement créées pour présenter tout ou partie des éléments suivants : les capacités du matériel informatique et/ou des logiciels (comme le son multicanal ou les effets 3D), un sujet spécifique (comme un produit ou un musicien) ou … Lire la suite

SGML (Standard Generalized Markup Language)

SGML est une norme qui spécifie un ensemble de balises ou un langage de balisage de documents. Cette spécification peut être utilisée pour définir un type de document. Le SGML ne définit pas lui-même un langage de document. C’est un moyen d’en décrire un. Il s’agit de métadonnées. SGML repose sur l’idée que les documents … Lire la suite

Grasshopper

L’application Android Grasshopper, qui peut être téléchargée gratuitement, enseigne les bases du JavaScript. Cette application d’apprentissage a été créée par Area 120, une division expérimentale de Google. Grasshopper utilise des jeux comme outil pédagogique et permet de passer des niveaux plus difficiles en utilisant des solutions de codage JavaScript. En résolvant des énigmes avec du … Lire la suite