Plug and Play, une méthode plus ancienne et exclusive de Microsoft, est également disponible. Universal Plug and Play (UPnP) est une norme qui utilise les protocoles Internet et Web pour permettre aux périphériques tels que les PC, les périphériques, les appareils intelligents et les appareils sans fil d'être connectés à un réseau et de se connaître automatiquement. Avec UPnP, lorsqu'un utilisateur branche un périphérique sur le réseau, celui-ci se configure, acquiert une adresse TCP/IP et utilise un protocole de découverte basé sur le protocole de transfert hypertexte (HTTP) d'Internet pour annoncer sa présence sur le réseau aux autres périphériques. Par exemple, si vous avez un appareil photo et une imprimante connectés au réseau et que vous avez besoin d'imprimer une photo, vous pouvez appuyer sur un bouton de l'appareil photo et demander à celui-ci d'envoyer une demande de découverte pour savoir s'il y a des imprimantes sur le réseau. L'imprimante s'identifie et envoie son emplacement sous la forme d'un localisateur de ressources universel (URL). Pour communiquer entre elles, l'imprimante et la caméra utilisent le langage de balisage extensible XML. Après avoir établi un langage commun, l'appareil photo pourrait commander à l'imprimante d'imprimer la photo que vous avez sélectionnée. Microsoft, l'une des 29 entreprises qui parrainent UPnP, espère qu'avec UPnP, il sera aussi facile de brancher un périphérique ou un appareil sur un réseau de données domestique ou de petite entreprise que de brancher une lampe sur une prise électrique.
Universal Plug and Play est une norme industrielle ouverte que Microsoft, l'un de ses principaux promoteurs, décrit comme un "réseau de proximité transparent" qui assure "une normalisation sur le fil plutôt que dans les appareils", en utilisant les normes Internet existantes.
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