Principe DRY

Les développeurs de logiciels doivent suivre le principe DRY (don't do it again) qui est le meilleur en matière de développement de logiciels. Il recommande aux ingénieurs logiciels de ne réaliser qu'une seule tâche à la fois. Le principe DRY est souvent attribué à Andrew Hunt, David Thomas et "The Pragmatic Programmer". Il s'agit de l'opposé insolent du principe WET, qui signifie "écrire tout deux fois". Le principe DRY stipule que chaque élément de connaissance doit avoir une représentation non ambiguë et faisant autorité dans un système. Les principes DRY visent à réduire la dette technique et à éliminer les redondances dans la logique et le processus chaque fois que cela est possible. Redondances dans le processus Les principes DRY permettent d'éviter les actions redondantes (actions qui doivent être effectuées pour atteindre un résultat souhaité). L'automatisation des étapes, dans la mesure du possible, réduit également les redondances, ainsi que le nombre d'actions nécessaires à l'accomplissement d'une tâche. R logique des énoncés redondants Le principe DRY préconise l'abstraction afin d'éviter les redondances (code) et de minimiser les répétitions. Le processus d'élimination des caractéristiques pour ne conserver que les essentielles est appelé abstraction. Le principe DRY vise à augmenter la maintenabilité du code tout au long de son cycle de vie. Lorsque le principe DRY est respecté, par exemple, un développeur de logiciels devrait pouvoir modifier le code à un seul endroit et faire en sorte que la modification soit automatiquement appliquée à chaque instance du code en question.

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