Mécanique-Dynamique-Asthétique (MDA) est un cadre de conception qui aide les concepteurs de jeux vidéo (et les développeurs de logiciels qui travaillent avec eux) à comprendre l'effet des règles du jeu, des capacités du joueur et du décor sur le succès d'un jeu. Ce cadre a été développé dans le cadre d'un atelier de conception et de réglage de jeux vidéo organisé à San Jose, en Californie, au début du siècle. Le cadre MDA soutient l'idée que, du point de vue d'un développeur, les jeux réussis sont une collection de résultats discrets faiblement couplés. Le cadre encourage les développeurs et les concepteurs à relier les éléments de conception aux produits livrables du logiciel. Le cadre prend en charge une approche formelle et itérative de la conception et de la mise au point, dans laquelle chaque composant du cadre MDA fournit une vision unique de la conception du jeu. La mécanique fait référence à la manière dont le code de programmation du jeu affecte le jeu. Bien que les mécanismes ne soient pas facilement observables, les interactions peuvent révéler leurs effets. Les dynamiques sont les résultats observables engendrés par la mécanique du jeu. L'esthétique fait référence non seulement à l'aspect visuel d'un jeu, mais aussi aux réactions émotionnelles du joueur lorsqu'il joue. Un concepteur peut examiner les artefacts logiciels afin de régler les mécanismes du jeu. Les concepteurs peuvent également examiner les options de saisie de l'utilisateur pour régler la dynamique. Les concepteurs qui règlent l'esthétique peuvent chercher des moyens d'inciter le joueur à rester plus longtemps sur le jeu.
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