Le FOV (champ de vision) désigne la zone qu'une personne est capable de voir avec ses yeux, ou à travers un dispositif optique. Pour les dispositifs optiques ou les capteurs, le FOV est l'angle sous lequel ils peuvent détecter le rayonnement électromagnétique. Le FOV
Un FOV plus large permet à la photographie par drone de capturer de plus grandes surfaces de terrain. Un FOV plus large peut permettre aux pilotes de drones de repérer plus facilement les obstacles, et lorsqu'ils volent avec des smartphones ou des casques VR.
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- Vision par ordinateur Définition - Que signifie la vision par ordinateur? La vision par ordinateur est un domaine de l'informatique qui vise à permettre aux ordinateurs de voir, d'identifier et de traiter les images de la même manière que la vision humaine, puis de fournir une sortie appropriée. C'est comme transmettre l'intelligence et...
est un moyen de couvrir une zone plus large qu'un seul point. Un grand FOV dans la réalité virtuelle (VR) est crucial pour une expérience immersive et réaliste. Un FOV plus large permet également une meilleure couverture des capteurs ou une meilleure accessibilité pour de nombreux autres dispositifs optiques. Nos yeux sont le point de départ naturel de la perception du champ de vision. Dans la vision humaine, le champ de vision est composé de deux FOV monoculaires que notre cerveau assemble pour former un FOV binoculaire. Individuellement, nos yeux ont un champ visuel horizontal d'environ 135 degrés et un champ visuel vertical d'un peu plus de 180 degrés. Lorsque les champs de vision monoculaires sont assemblés, notre champ de vision binoculaire nous donne environ 114 degrés de vision horizontale, nécessaires à la perception de la profondeur. Les 60 à 70 degrés restants de la vision périphérique sont limités car un seul œil peut voir ces portions. Ces mesures ont été calculées en utilisant le FOV d'yeux fixés en permanence. Les êtres humains ont un champ de vision différent pour les différentes couleurs. Cela s'ajoute aux différences visuelles monoculaires et biculaires. Le centre du champ de vision est l'endroit où se concentrent la saturation et la perception des couleurs. Elle devient moins monochromatique sur les bords et à la périphérie. Dans les jeux de RV, un environnement simulé à travers la vue à la première personne (FPV) du personnage est beaucoup plus immersif grâce à un champ de vision plus large. Les limitations du champ de vision dans les casques de RV proviennent de la nécessité de trouver un équilibre entre le besoin de casques plus légers pour offrir une meilleure ergonomie et le besoin de lentilles plus lourdes et plus épaisses pour élargir le champ de vision. Des artefacts tels que l'aberration chromatique ou la distorsion des couleurs peuvent également être introduits par des objectifs trop grands.
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