Entre les deux (interpolation)

Définition - Que signifie l'intervalle (Tweening)?

Entre les deux est le processus de création de cadres de transition entre deux objets séparés afin de montrer l'apparence du mouvement et l'évolution du premier objet dans le deuxième objet. C'est une technique courante utilisée dans de nombreux types d'animation. Les images entre les images clés (la première et la dernière image de l'animation) sont appelées «entre deux» et contribuent à créer l'illusion d'un mouvement fluide.

Les logiciels d'animation sophistiqués ont des algorithmes complexes qui identifient les images clés d'une image et définissent le déroulement de la transition, créant les intermédiaires pour le processus d'interpolation et complétant l'animation. Cela se fait en interpolant les paramètres graphiques ou les données. D'un autre côté, tout cela peut être fait manuellement, ce que font souvent les animateurs car ils ont besoin de plus de contrôle sur le processus que ce qu'un algorithme automatique peut se permettre. Certains logiciels d'animation qui automatisent le processus intermédiaire permettent toujours de modifier manuellement chaque image intermédiaire afin que l'animateur puisse être sûr que le mouvement est fluide et réaliste ou quelle que soit la demande.

Definir Tech explique l'In-Betweening (Tweening)

L'intermédiation est une technique utilisée en animation. Deux images sont utilisées comme images clés qui servent de début et de fin à la séquence d'animation. Le processus consiste à prendre ces deux images clés et à remplir l'animation ou les images intermédiaires. Ces entre-deux sont ce qui rend l'animation fluide.

Si vous faites une animation sur un homme qui marche, vous aurez probablement les images suivantes:

  1. Homme debout comme image clé initiale
  2. L'homme est maintenant montré en train de lever légèrement sa jambe droite
  3. La jambe est maintenant à mi-chemin d'un virage complet
  4. La jambe est maintenant complètement pliée
  5. La jambe commence à se déplier vers l'avant
  6. etc
  7. Jusqu'à ce que vous arriviez à l'image clé finale de l'étape qui est une enjambée complète

Sans les intermédiaires, l'animation aurait l'air si jugée et nerveuse. Il est utile d'avoir simplement les images clés du début et de la fin du mouvement, car cela donne à l'animateur une très bonne idée de l'apparence des images intermédiaires.