SMF (Standard MIDI File)

Le SMF, ou Standard MIDI File, a été créé pour permettre aux musiciens et aux développeurs audio de déplacer leurs données midi séquencées entre différents logiciels. Ce format de fichier permet aux utilisateurs d’échanger de la musique et des données sans tenir compte de la plate-forme du système d’exploitation de l’ordinateur. De nombreux sites Web … Lire la suite

Jeux en réalité virtuelle (VR gaming)

L’application d’un environnement artificiel en 3-D (3-D), aux jeux sur ordinateur est le jeu en réalité virtuelle. Les logiciels de RV sont utilisés pour créer des environnements de réalité virtuelle. Ceux-ci sont présentés aux utilisateurs d’une manière qui supplante l’environnement du monde réel. Cela permet de suspendre l’incrédulité et donne à l’utilisateur la possibilité de … Lire la suite

Effet de porte d’écran

L’effet de porte d’écran est une apparence de maille qui se produit lorsque des espaces visibles entre les pixels sont vus sur un écran électronique, généralement lorsqu’ils sont regardés de près. Parce que l’effet de porte d’écran est semblable à celui d’une fenêtre à mailles, le nom d’effet de porte d’écran provient de ses similitudes. … Lire la suite

Caméra 3D

Une caméra 3D est un dispositif d’imagerie qui permet la perception de la profondeur dans les images pour reproduire les trois dimensions telles que vécues par la vision binoculaire humaine. Alors que certaines caméras 3D possèdent plusieurs objectifs, d’autres n’utilisent qu’un seul objectif pour capturer différents points de vue. La perception de la profondeur est … Lire la suite

Balayage entrelacé

Un signal d’affichage à balayage entrelacé est un signal dans lequel la moitié des rangées de pixels horizontaux est rafraîchie au cours d’un cycle, puis l’autre au cours du cycle suivant. Cela signifie que l’image affichée nécessite deux balayages. Le i dans la spécification d’un signal TV tel que 1080i signifie balayage entrelacé. Il s’agit … Lire la suite

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

1) JPEG est un groupe ISO/IEC qui maintient des normes et développe des algorithmes de compression pour améliorer les fichiers d’images informatiques. 2) JPEG (généralement prononcé JAY-pehg) est également un terme désignant tout fichier d’image graphique produit en utilisant une norme JPEG. Vous pouvez choisir parmi plusieurs options de compression (en fait, parmi toute la … Lire la suite

Brain hijacking

Le Brain hijacking fait référence à l’utilisation des principes de la neuroscience, de la psychologie du comportement et de la sociologie afin de créer des composants compulsifs pour la technologie grand public. Les développeurs d’ ont créé ce terme en référence à la manière dont ces mécanismes compulsifs captent l’attention des utilisateurs et surmontent leur … Lire la suite

Mal des simulateurs

Le mal des simulateurs est une forme de mal des transports liée à l’interaction avec un environnement simulé. Il peut être causé, par exemple, par des divergences entre le mouvement simulé dans un simulateur et la perception ou l’attente du mouvement par l’utilisateur. Le phénomène est souvent observé chez les utilisateurs s’entraînant avec des simulateurs … Lire la suite

Z-buffering

Le Z-buffering est un algorithme utilisé dans les graphiques 3D pour garantir que la perspective fonctionne de la même manière dans le monde virtuel que dans le monde réel : un objet solide au premier plan bloquera la vue de celui qui se trouve derrière. C’est ce que vous avez expérimenté dans la vie réelle … Lire la suite

Sprite

Le sprite peut être décrit comme une fée, un elfe ou une autre créature magique. Il est dérivé du latin spiritus, qui signifie esprit. 1) Sur le Web et dans les productions multimédias, un sprite est une image graphique, généralement animée, avec laquelle un utilisateur peut interagir et se déplacer. Parfois, le terme est simplement … Lire la suite